遊戲介紹

 

Devine Lu Linvega身兼音樂製作與程序製作,Rekka Bellum合作,以絕美的藝術設計,創造了非歐幾里得架構的解謎遊戲Oquonie,讓玩家體驗愛麗絲掉入兔子洞的夢幻場景。

 

關鍵字:#沒有街道的城鎮 #愛麗絲夢遊仙境 #非歐幾里得架構 #新的語系

註:本遊戲已於2018從app store下架,目前僅在平台Itch.io上發布。
 

1.創作歷程

作者曾在自己的網誌分享,「房間」和陌生空間的概念靈感來自伊藤純二的故事《沒有街道的城鎮》,漫畫中每戶居民的房子是互相連通的,沒有隱私的社會讓大家都戴著面具穿越城鎮。作者群在日本生活時共同製作了 Oquonie。遊戲介面透過一次顯示一個房間,還有無數彼此交錯的通道,架構起一個神祕的迷宮,有時一去便不復返,有時都兜轉轉又回到最初的起點,但這也是我覺得這個遊戲最有意思的地方。(可惜為了寫攻略&摸透這個遊戲,所以我一直玩,玩到我都快要背起來了,失去了一點迷路的樂趣XD)

 

2.建構一個世界

作者在1998發明了Traumae語言,後來他在日本東京居住一段時間後,以Aliceffekt的名字重新發表,創造出嶄新的「Camilare」語言。作者為一個遊戲設計一套新的音樂、新的插畫、新的語言,就像是架空世界一樣,玩家彷彿來到一個陌生的城市,要逐步摸索才能大致理解這個地方的通俗、文化、語言。這個遊戲反映了我們在一個新國家的經歷,迷失在異國的空間,語言是一個經常性的障礙,如果你能突破一個新的關卡,你就會更明白一些,更多的遊戲就會展現出來。這就像生活在一個你不會說這種語言的外國;你在那裡度過的時間越長,你的理解就越多。

越是建構的越栩栩如生,越能看見作者的處處用心,是一個CP值非常高的遊戲。

 

評論

Oquonie 從一種三消益智遊戲發展而來,其實原理非常簡單,找出三個相同的道具,晉級,繼續尋找需要的道具,晉級,直到破關。

 

1.故事

它將熟悉的(充滿可愛動物人物的環境)與令人不安的事物完美的融合在一起。

我們只是想在我們陌生的小世界中度過愉快的時光並邀請人們。你可以在其中走動並按照自己的節奏進行探索。

感覺就像一個單色的新東京愛麗絲夢遊仙境。但 Oquonie 的實際機制強化了已創造的驚人世界。

世界感覺它對你隱藏了一切。你看到的每一個物體都感覺異常重要,即使它可能並不重要。與您交談的每個人都可能告訴您重要信息,但您無法知道他們在說什麼。

你為什麼在這?你要去哪裡?您唯一可用的選擇是從一個房間移動到另一個房間,看似向前 - 還是要倒退?

有些門是鎖著的,你需要改變你的裝扮才能進入。其他人,被解鎖,你繼續深入未知。隨著你的前進,隨著你的改變,也許這些字母對你來說會變得清晰

 

2.迷宮

通過不給你任何指示或提示,它會迫使你以一種很少有遊戲能做到的方式與它的世界互動。

空間很小,甚至有幽閉恐懼症的感覺,但這並沒有讓它們更容易導航。除了奇怪的美學之外,建築沒有邏輯。從一扇門回去並不意味著你會重新進入你離開的房間。但這就是迷路的樂趣,不是嗎?現在不是恐慌的時候,是時候找到自己的路了。

它明白,一個好的迷宮與其說是打死路,不如說是開鑿,推斷出正確的路徑。 每次失誤後,塞爾達的失落森林都會把你扔到入口處取笑你,並因此而受到輕視。 在 Oquonie 中迷路是可以的:這就是重點。

Oquonie 一開始非常煩人,但隨著時間的推移,你開始掌握——或者感覺你開始掌握——它破碎的、夢幻般的邏輯,並且在這個階段它處於最佳狀態,因為你學會瞭如何駕馭它的新的和美麗的。通過互動、實驗和適度的思考,相互連接的巨型結構。

 

3.藝術

Oquonie是美麗的。不可否認,美不勝收。

它看起來像一個完美的、超現實的、動畫的塗鴉,帶有手繪的單色正方形舞台、富有想像力的“怪誕”角色和細節豐富的背景。

它獨特,美麗,空靈,超現實,偶爾令人滿意。

 

你必須穿過看似無窮無盡的房間。你不會孤單。你的化身將得到說一種晦澀語言的怪誕角色的幫助。Oquonie 曲折和迷宮般的世界中的居民都說著一種奇怪的前現代語言,可以完美地讓你遠離這個陌生的陌生地方。

 

4.獎項

Indie games festival finalist

Excellence in Visual Art, 2015

Humble bundle feature

Monochrome bundle, 2015

File games Rio

Gallery feature, Brazil, 2015

Archeology of the digital exhibition

Canadian centre for architecture, 2014

 

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